Naruto fight
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 fight

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Baran

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MessageSujet: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:01

je propose une amelioration pour les fight:

alors faudrai changer les pv par le chakra sa serait mieus dc le chakra deviendrai notre vie
et chaques techniques coutera un certain nombre de chakra ok
si on utilise une techniques et que l'adversaire est touchr il perdra le double du chakra utiliser par l'utilisateur de la techniques
exemple une techniques qui vaut 50 de chakra , si adversaire toucher il perdra 100 de chakra ok?

donc faudra faire des baremes de chakra
exemple : etudiant : 250
gennin 500
chunnin 750
junnin 1250
anbu , membres akatsuki : 1500
sannin ou autres : 1750
kage : 2000

ce n'est qu'un exemple

apres je vous envoi les technqies de tous les personnages avec leur cout en chakra !
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:04

ASUMA
Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Kage bunshin:
L'utilisateur creer un clone ki a 1/10eme du chakra et des stats de son utilisateur -10

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. -10

Kage Shuriken:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken. -5 par shuriken

Kawarimi:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.-30

Coup avec ces poing americains: -15 pour l'adversaire

Malaxe son chakra de type Fuuton dans ses poing americains: -20

Coup de poing americain en malaxant son chakra fuuton:-30 pour l'adversaire

Hien (hirondelle volante): -40 (-80 si l'adversaire et toucher de pleine face et -20 si l'adversaire arriver a esquiver l'attaque)
En malaxant du chakra de type Fuuton dans ses poing américains Asuma peut infliger des dégats a l'adversaire meme si il rate sa cible

Katon Haisekisho (brûlure des nuages de cendres) :
Grâce à cette attaque katon, Asuma brûle l'ennemi avec des nuages de cendres. –80






BAKI
Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. -10

Kage Shuriken:


Kawarimi:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.-30


Futon : Kaze no Yaiba
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable.
-80 adversaire –160


KURENAI
Clone -10
Permutation -30
S’enterrer avec doton -10
Techniques illusoires de base:

- KOKOSHI NO JUTSU (40 ou 100) : illusion persistante permettant de d'attaquer la vue de l'adversaire et de lui faire voir ce que l'on veut.

- BUSHIN NO JUTSU (10) : creer un clone illusion permettant d'attirer l'attention le temps d'une attaque

- ILLUSION BASIQUE (40 ou 100) : illusion de son choix (fait sentir une odeur a l'ennemi lui fait voir quelque chose ou autre)

Techniques illusoires de haut niveau:

- PLONGEE DANS LES TENEBRES (40 a 100) l'adversaire est noyé dans le noir et ne voit plus rien. il perd toute notion de l'espace.

- NOHANSOUJA NO JUTSU (100) : technique du nirvana. sans doute le plus puissant genjutsu permet d'endormir quiconque et dans un rayon de plus de 200 metre.

-NARAKUMI NO JUTSU (40) : vision de l'enfer. fait voir une chose horrible a la cible et la fait s'evanouir ou etre paraliser.

- KASUMI NO JUTSU (100): clone incapable d'attaquer ou de se defendre qui se dedouble a chak coup reçu et qui finit trés vite par submerger l'ennemi et qui permet une attaque meurtriere sans que l'ennemi ne sent rende compte

- VISION DE MORT (40): technique ayant 20 metre de portée qui paralise l'ennemi par l'aura malefique du lanceur. (seul les perso les plus mauvais comme les membre de l'akatsuki ou orochimaruest c disciple le peuvent)

- APPARITION DE LA BRUME (10): fait apparaitre la brume peut etre suivis de disparition dans la brume –10




JIROBOU
Doton, Doryuu Dango
Jiroubou utilise cette technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis
-40 (-80 adversaire)

» Doton, Doryuu Gaeshi adverses.
-50 En posant ses mains à terre, l'utilisateur crééera une grande barrière de terre pour le protéger des attaques

Doton, Kekkai Doroutoumu
"Une barrière absorbant le chakra de l'adversaire !"
"A l'intérieur, c'est exactement comme un estomac absorbant les nutriments de la nourriture.."
En utilisant cette technique, Jiroubou enferme ses adversaire d'une prison de terre en forme de demi-sphère. L'énorme quantité de chakra coulant à travers les murs réparent rapidement les dommages faits à la prison. Toutefois, la raison pour laquelle cette technique est terrifiante est qu'elle absorbe le chakra de ceux qui sont dans la prison de terre. Ces derniers perdent rapidement leur forces et la possibilité de contre-attaquer.
-80 et (-40 par tour a l’adversaire)

Force sur humaine
-20 puis permet de faire les tek suivante

Ronshô (coup de paume)
-20 (adversaire –80 grace a force surhumaine)fo etre nivo 1

Shôshitsu (coup de genoux)
-30(-100 adversaire grace a force surhumaine)

Kangeki (coups de poing)
-40(adversaire –120 grace a force surhumaine)fo etre nivo 2

Tokken (coup d'épaule)
-35 (adversaire –110 grace a force surhumaine)



IRUKA
Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. -10

Kawarimi:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.-30

Doton : Shinjuu Zansho no Jutsu
L'utilisateur se cache sous terre pour éviter une attaque et attaquer l'adversaire par surprise.-20

Katon : -20 à –40

Kaï : -40 permet d’annuler la plupart des genjutsu fait perdre un tour

Fubaku Hojin :
Techniques des bombes scellés. Formation en carée. Toute personne entrant dans le périmètre du carré formé par les bombes déclenche l'explosion de celles-ci.-500

Nawameke no Jutsu –5
Technique pour dÈnouer les liens



KIN
Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. -10

Kawarimi:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.-30

Clochette:armes speciale ces clochette peu vent etre attacher a un kunai ou un senbon et permet de faire perdre 1/4 du ninjutsu de l'adversaire et 1/3 du taijutsu l'adversaire
sa marche a chaque tour si vous utilisez des fils de chakra


SASORI
invocation des pantin:
Hiruko -50 et -10 pour se mettre dedans
3eme kazekage -100
invocation des 100 pantin(tu les controles tuos en mm temps)-500 et –5 par tour pour les controler car ces controler par un mecanism)

Controler 1 pantin :-5 par tour
Et –5 de + pantin controler (ex :5 pantin –25 ok)
techniques:
Pantin Hiruko
utiliser la queue de hiruko -5,utiliser des ptit piege -10 ,utilisez des gros pieges -25,utiliser des pieges invocation -50(invoc des 1000 bras*)
(depend des pieges mis)

pantin 3eme kazekage
pieges avec le trouisieme kazekage -20,
techniques ultime du troisime kazekage (sable d'acier) -50
senbon ultime -20**(-40 ad)
foret de sable d'acier tek ultime -150**
-300 ad(kasi innevitable)

pantin Sasori:
sor ces ailes -40 pour s'en servir -10kan on a fai le -40
utiliser la corde de son intestin:-20 et -5 pour s'en servir apres le -20
epee de sasori -20 pour l'avoir puis -40 si l'ad et toucher
il y a du poison ossi ki et a -30 par tour

vla je pense ki a tous

*1000 bras sor d'un endroit de ton pantin et attaque ton ennemi

** il fo avoir fai le -50 pour faire ces tek,puis dans chak tek il ya a du poison -40 par tour pour l'ad

tous ces objet sont empoisonnes a -20 par tour sof avec le sable d'acier

zetsu :
Zetsu peux apparaître là où il le souhaite par le biais de la nature, on remarque notamment qu'il sort de terre ou encore de la végétation.[Voir apres combat entre Naruto et Sasuke.]

-Zetsu possède un don comparable au byakugan, il peut avoir une grande portée visuelle et voir au travers de la nature (Ex: Arbre).

-Zetsu Emprisonne l'ennemis dans ses pince sur la tete et dévore littéralement le cadavre de l'ennemis.


ZABUZA

Techniques de Zabuza

Kiri Gakure no jutsu
Le lanceur disparait dans de la brume.
Cout : 20.

La Brume : - 100 , dure trois tours .

Mizu Bunshin No Jutsu
Des clones du lanceur entourent l'adversaire. Ces clones sont en fait formés d'eau.
Cout : 10

Suiron no jutsu
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.
Cout : 30

Suiton : Daibakufu no Jutsu
Technique de Zabuza copiée par Kakashi. Le pratiquand prépare une immense quantité qui s'abat tel un raz de marée sur l'opposant.
Cout : 100 et un tour de préparation .

Suiton : Suiryuudan no Jutsu
Un Dragon géant formé d'eau attaque l'ennemi.
Cout : 50

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Cout : 10

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Cout : 30

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Cout : 5


DOSU

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bushin no jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Kyoumeisen
Grâce à un bras armé, Dosu émet du son très puissant qui se fait ressentir quand il arrive à l'oreille de l'adversaire. En effet, si il touché, non seulement il encaisse de gros dégâts mais en plus il perd l'équilibre étant donné qu'une partie du cerveau est atteinte.
De plus, Dosu dirige le son à sa guise (si vous voulez la trajectoire peut être dévié contrairement à Zaku qui frappe en ligne droite)
Cout : minimum de - 50
une attaque compris entre 50 et 150 de chakra désiquilibre l'adversaire pendant 1 tour . Il peut effectuer deux fois moins de jutsu (un jutsu pour le tour )
Une attaque de 300 de chakra désiquilibre pendant 2 tours et divise le tai de l'adversaire par 2 .

ZAKU

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bushin no jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Zankuuha
Zaku possède des trous dans la paume de chacune de ses mains, avec il peut renforcé la pression de l'air et faire pas mal de dégât.
Il peut aussi rendre le sol aussi mou et douillet qu'un coussin
Cout : -20 à -50

Zankuukyoha
version plus puissante de Zankuuha
Cout : le minimum est de -50, il n'y pas de puissance maximale, plus on a de chakra, plus on peut faire cette attaque puissante
Fugaku

Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : 50.

5pts Nawameke no Jutsu = Technique pour dénouer les liens

10pts Henge no Jutsu = transformation

5pts Bunshin no Jutsu

Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 10/Tour.

GEKKO

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bushin no jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Maîtrise du Katana:
Coût : 0, seulement des dégâts, 50 par coup porté.

L'école de konoha, la danse sous la nouvelle lune
L'attaquant attaque à une telle vitesse qu'il donne l'impression à l'adversaire d'avoir plusieurs assaillants (4 avec hayate), et donc laisse peu d'opportunité pour esquiver
Coût : 30

TENTEN

Soushouryuu:
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes. –100 (-200 adversaire) vous controler toutes les armes avec des fils de chakra dc si 1ere attaque esquiver vous pouvez en lancer un seconde

Parchemin d’armes :
Tente sor un parchemin et invoque plusieur arme quelles lance un par un pour attaquer sont adversaire –50 (adversaire –100)

Invocation d’armes :Tenten peut invoquer n’importe quelle armes a tout moment -30

Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. –10


KAZEKAGE

Sable de Fer (Satetsu)-50 par tour pour mêtre le sable au niveau fer et - 50 pour le controler donc -100 par tour : C'est le nom de l'habileté unique du Sandaime Kazekage. Elle lui permet de contrôler le sable de façon magnétique, donc celui contenant du fer. Il semble qu'il soit né avec cette habileté, un peu comme le Shodai Hokage est né avec la capacité de contrôler le bois. Il est donc capable de donner la forme qu'il veut à ce sable, que ce soit celle de lames tranchantes ou de blocs géants.

Fuuton :
base , moyen et gros .
- 30 , - 50 et -100.

HANOKO

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bushin no jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Maîtrise du Katana:
Coût : 0, seulement des dégâts, 50 par coup porté

OBITO

Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 5/Tour.

Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : 30.

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.
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Naruto
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:06

sa va etre chelou aprer mai c une asser bonne idee mais moi je lorai pa fai tro compliker aprer
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:09

INO et INOISHI

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.
Coût : 30.

Possession du corps
Le clan Yamanaka a hérité d'une capacité permettant de projeter son esprit vers le corps d'un autre et d'en prendre le contrôle total.
Pour se faire, l'adversaire doit être immobile.
Lancer son esprit coute 50
si l'adversaire est sous contrôle il s'agit de 50 par tour
quand vous contrôlez le corps d'un adversaire, votre corps reste inerte. tout dégâts encaissés par le corps sous votre contrôle sera reportée sur le votre
si le corps sous contrôle meurt, vous mourrez aussi
si votre adversaire possède plus de ninjutsu que vous, il peut résister à l'emprise, mais ça lui coutera beaucoup de force (-200)

Rupture de possession
cette technique permet de ramener son esprit dans son corps -40
le faire juste avant que le corps contrôlé meurt rend la technique de possession du corps très efficace.

La grande confusion
Seul Inoichi yamanaka (et non ino) contrôle cette technique
elle permet, pendant un cour instant, de faire faire n'importe quoi (de votre choix) à l'adversaire si vous êtes à moins de 40 m de lui.
Vous pouvez le faire se suicider si vous possédez plus de 1500 de nin que votre adversaire (se serait trop facile sinon).
Cette technique est très efficace quand vous combattez contre plusieurs adversaires
Coût: 80

SHINO ET GEN

Techniques Classique :

Bunshin : -5 => Illusion , n'as pas de corps matériel
Henge no jutsu : -10 => Permet de se transformer en diverse choses
Kawarimi : -30 => L'utilisateur remplace son corps par un autre (Rondin de bois , clone , ect ... ) par un tour de passe passe , afin de faire croire a son adversaire que son attaque a fait mouche , durant le temps ou l'adversaire est surpris , l'utilisateur peut se cacher quelque part .



Techniques particuliére :

Contrôle des insectes : -50 par tour => Permet de faire sortir des insectes du corps de l'utilisateur , principalement par les manches , mais ils peuvent aussi sortir par tout les cotés en creusant des trous sous la peau de l'utilisateur . Les insectes sont commandé par l'utilisateur , peuvent (a priori , je crois que c'est prouvable ) voler , (A débattre) creuser , attaquer un adversaire (en creusant ou mordant sa peau) , et surtout absorber le chakra . Le contrôle des insectes permet de manipuler les groupes d'insectes et de leur donner certaines forme , tant que leur nombre n'est pas excessif .
Clones d'insectes : -10 => Créer une réplique de l'utilisateur formé a partir des insectes de ce dernier . Une fois touché le clone se retransforme en insectes .
Marquer sa cible : Si un insecte atteind une cible , et que l'utilisateur le désire , l'insectes est alors considéré comme une femelle et peut marquer la cible . Les insectes et donc par leur biais l'utilisateur est continuellement informé de la position de la cible .

KIBA

-Suuga -30
Le Croc Perceur. Kiba tourne sur lui même avec ses griffes pour trancher tout ce qu'il veut. La vitesse de rotation est tellement rapide que le champ de vision est nul, comme une tornade.

-Ginjin Nimpô -10
Imitation de l'homme et de la bête. Akamaru se transforme en un deuxième Kiba. Se combine avec Gatsuuga.

-Gatsuuga -30
Les Doubles Crocs Destructeurs. Pareil que l'attaque Tsuuga sauf qu'il y a une personne supplémentaire (le deuxième Kiba).

-Inuzuka Ryuu Jinjuu Combi Henge -50
Le Loup à 2 têtes. Kiba et Akamaru se transforment en un loup blanc à 2 têtes.

-Soutourou -50
Même principe que le Tsuuga, Le loup à 2 têtes tourne sur lui même pour faire une plus grosse "tornade".

-Garuga -80
Même principe que le Soutourou, en beaucoup plus fort.

-dynamit marking-5
Akamaru pisse dans les yeux de l’adversaire

-Danse du chien -30
Kiba se mouvois comme une bête (augmente esquive)

Pilulle de l'armé = + 15 % des stats augmentés

-Shikyaku no jutsu:
L'utilisateur voit ses ongles et dents s'allongées de plusieurs centimètres,il entre dans une sorte de folie,sa force augmente de 10 et multiplie sont taijutsu par 1.5. -50/tour

-Augmentation du flaire -10/tour

SASUKE

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Chidori
Le véritable nom de Raikiri de Kakashi. Appris par Sasuke. (2 maximum dans un fight.)
Coût : 50.

Chidori Nagashi
Le Chidori « spécial » de Sasuke, il est utilisé de tout son corps ou bien grâce à son Katana.
Coût : 100. (1 tour de préparation.)
Effet : Tant que la lame du Katana alimentée par le Chidori Nagashi est plantée dans le corps de l’adversaire, il est paralysé.

Kage Buyou
Technique de Rock Lee, lui servant pendant son Omote Renge. Sert à faire planer l'adversaire en l'air juste au dessus de soi. Copié plus tard par Sasuke.
Coût : 15.

Shishi Rendan
Technique spécifique a Sasuke. Apres s'être battu contre Lee, Sasuke a copié le début de son Omote Renge. Sasuke utilise cette attaque dans les phases préliminaires et complète l'attaque avec un enchaînement de pieds/poings.
Coût: 15.

Kage Shuriken no Jutsu
Un shuriken est créé dans l'ombre de celui lancé.
Coût : 20.

Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : 30.

Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût : 50. (10 boules.)

Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : 100. (1 tour de préparation.)

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Katana
Sasuke possède ce Katana permettant de laisser passer la foudre à l’intérieur.
Coût : 0, seulement des dégâts, 75 par coup porté.

Nawameke no Jutsu
Technique pour dénouer les liens.
Coût : 10.

Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 5/Tour.

Soufushasan no Tachi
Necessite le sharingan. Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.
Coût : 5. (Sharingan)

Vitesse de taijutsu
Technique permettant d’attendre la vitesse de Lee sans ses poids, permet de ce déplacer d'un point à un autre et non de ce téléporter.
Coût : 15.

GAARA

Sabaku Kyu (-50) le sarcophage du désert

Sabaku Sousou (-75) Le tombeau du désert

Ryuusa Bakuryu (-130) avalanche de sable

Sabaku Taisou (-100)Requiem du désert

Suna Shigure (-50) Pluie de sable

Shoushin no Jutsu -50 Le déplacement instantané

Suna no Tate (-5 par tour) Protection automatique

Suna no Yoroi (-20) Armure de Sable

Shukaku no Tate (-60) Le bouclier shukaku

Suna Bunshin (-10) par clone.

Suna Shurikens (-5) par shuriken.

Coquille (-50)

Daisan no Me (-20) le 3ème oeil

Les pics de sable (-30)

Invocation Shukaku
(–250) Complète (2 ou 3 tours)
(-100) Partielle, taille quasi humaine, pas de tour d’attente (combat vs sasuke dans la forêt)

Utilisable qu'en forme shukaku partielle ou complète:
==>Tanuki Neiri no Jutsu (-15) Technique du camouflage du sommeil
==> Fuuton Renku (-100) Dan Boule de vent
==> Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa (-75) La bourrasque de sable


HAKU

Permutation: -30

Soushin No Jutsu: Déplacement instantané, bien que moins rapide que celui du Yondaime. -60

la pluie de sembon : -50 En frappant sur le sol, le pratiquant propulse l'eau en l'air et le fait retombé sous formes d'aiguilles

aiguille d'eau -10

Les miroirs de glace démoniaques: -30 pts d'activation ainsi que 30 par tour.
Capacités génétiques du clan de Haku. L'utilisateur forme des miroirs de glace et se sert des reflets pour attaquer.

Moins de 1999 de Ninjutsu -> Plus 1000 de Taijutsu
De 2000 à 3999 de Ninjutsu -> Plus 2000 de Taijutsu
De 4000 à 5999 de Ninjutsu -> Plus 3000 de Taijutsu
Et ainsi de suite...


Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux)
Coût chakra: 10 par clone

Voila J'ai juste rajouter un peu de coup pour le déplacement aincit que pour la pluie de sembons .

OROCHIMARU

Orochimaru possède Kusanagi, une épée légendaire qui coupe tout ce qui existe, sauf Naruto Kyuubi niveau 4^^
(La défense ultime de Gaara non-plus n'est pas plus dur! Elle est constitué des mineraux els plus solide du sol, mais Kusanagi coupe du diamant comme du beurre (c'est une citation du manga^^))


Je commence par ses capacités, pour lesquelles je n'ai pas trouvé de nom^^

- Orochimaru peux entrer ou sortir du corps du serpent qu'il a invoqué. (-10)

- Orochimaru peux sortir un serpent de sa bouche, qui lui sort Kusanagi a son tour. (-10)

- Orochimaru a la possibilité de controller les mouvements de Kusanagi en bougeant sa main. (-10)

- Orochimaru peux cracher un Katana par sa bouche, celui-ci peu se transformer en serpent. (-20)

- Orochimaru peux allonger la lame de Kusanagi autant qu'il le veux. (-10)

- Orochimaru peux se séparer en plusieurs parties, des serpents sortent de son corps au niveau de la séparation, ensuite il reprends sa forme en reliant les serpents. (-10)

- Orochimaru peux sortir une tonne de petits serpents par sa bouche, ceux-ci ont tous une lame de katana trempée de venin sortant de leur bouche. (-50)

- Lorce qu'orochimaru mue, il peux laisser un clone dans son ancien corps, pour que celui-ci maintienne la position^^. (-??? cela dépent du clone)

- Orochimaru peux rentrer ou sortir d'un arbre, rocher ou n'importe quele matière quand il le souhaite. (-10)

- Orochimaru peux faire soufrir(???) ceux a qui il a mis la marque. (-40)
(Je me suis toujorus dit que c'était stupide que des gens utilisaent ma marque contre moi, et en relisant le manga de la foret, vous remarquerez qu'Orochimaru fais en sorte que la salope la souffre au sol a cause de sa marque^^)

Bunshin no jutsu
Le Bunshin no jutsu est une technique qui consiste à créer plusieurs clones inconsistants. Ainsi l'adversaire ne sait plus qui attaquer et le ninja a l'occasion de se cacher ou d'attaquer sans risques. (-5)


Henge no jutsu
Comme le Bunshin no jutsu, le Henge no jutsu est une technique de base. Elle permet au ninja qui l'utilise de modifier son apparence physique. Elle est couramment utilisée par les ninjas espions. (-5)

Kawamiri no jutsu (technique de substitution)
Elle consiste à substituer la position de l'utilisateur avec celle d'un autre objet sans que l'adversaire s'en aperçoive. La plupart du temps, le ninja se sert d'une bûche en bois. Bien qu'étant une technique de base, beaucoup de ninjas de haut niveau l'utilisent encore pour tromper leurs adversaires. (-30 plus les mains libres)


Kage Bunshin no jutsu
Technique favorite de Naruto, une fois effectuée, de multiples clones apparaissent dans l'air de combat. Contrairement au Bunshin no jutsu, ceux-ci ont une réelle consistance. Ceux-ci disparaissent lorsqu'ils ont subi de trop gros dommages.

Kanashibari no jutsu
Bloque les sens de l'adversaire, laissant le temps à son utilisateur d'enchaîner avec un jutsu plus puissant. La plupart des Anbus connaissent cette technique. (-40)


Magen Narakumi no Jutsu
L'utilisateur montre une illusion, provoquand l'évanouissement de la cible. (-40)


Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée. (-50 de chakra pour plusieurs petits serpents, -150 de Chakra pour un gros serpent, -450 pour Manda)

Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
Manda, ainsi qu'Orochimaru sont capable de mué.
Toutes blessures corporelles disparaissent. (-10)


Nan no Kaizou
Permet a l'utilisateur de se mouvoir comme un Serpent. Donnant ainsi l'illusion qu'il n'a ni os ni articulations et d'Etendre son Corps a sa Guise.
Il peux donc faire bouger son corps ainsi a la vitesse de son Ninjutsu. (-10)


Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps. (-20 par serpent)


Seneita Jashu
Version Amélioré de Senei Jashu
Lit Fr : Miriade de mains-Serpent de l'Ombre
Sen = Caché, Ei = Ombre, Ta = Beaucoup, Ja = Serpent, Shu = Main
(-40)

Shoushagan no Jutsu
La faculté d'Orochimaru qui lui permet de changer de visage. (-10)


Souja Sousai no Jutsu
Technique interdite qui consiste à se suicider avec son adversaire. (-40)


Rashoumon
Défense d'Orochimaru ( Invoque un Porte du Temple de Rasho, Dieu de la Mythologie Bouddhiste) (-40)


Sanjo Rashoumon
Version Amélioré de Rashoumon, Invoque les 3 Porches du Temple Rasho. (-100)


Gokyou Fuuin
Grace a un sceau, le pratiquand peu stopper completement l'afflu de chakra d'une partie a une autre du corps. (-40)


Kuchiyose Edo Tensei
Via un sacrifice humain, la pratiquand peu ramener un mort a la vie et lui redonner un corps. en contrepartie le pratiquand peu avoir le controle total des personnes invoquées.
150 de Chakra, le mort invoquée est immortel, seul le Sandaime et le Yondaime sont capable d'en venir a bout.
Il a 1/2 du Chakra de l'utilisateur et 1/2 stats de l'utilisateur, reparties logiquement entre les siens.
Orochimaru auras deux cadavres a sa disposition pour chaque combat.
Il ne peux qu'invoquer ceux dont on est sur qu'il les connaissais.

Fuuton: Daitoppa > -30
Mur de terre : coup de chakra habituel
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:10

Shikamaru

Kage Nui (-50)
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga.

Kage Shibai no jutsu (-50) d'activation.
Techniques utilisé lors du combat contre Hidan et Kakuzu (1ere fois chapitre 322 ou 323.) Shikamaru divise son ombre en plusieur parties qui l'immobilise.(Les ombres deshikamaru prennent du relief comme la techniques du Kag nui et s'attache sur l'adversaire de tel façon que aucun mouvement est possible pour celui qui est prit par cette technique.


Kage Kubi Shibari no Jutsu (-100) d'activation.
Technique des Nara. Permet d'étrangler un adversaire par des mains d'ombres. Plus Shikamaru est proche de la victime prise dans son étranglement des ombre plus cela est efficasse.


Kage Mane no Jutsu (-10) d'activation.
L'utilisateur envoie son ombre sur son adversaire de façon a l'immobilisé. L'utilisateur controle desormais les mouvements de son adversaire.

Kage Mane Shuriken no jutsu (-30)
Grace au point américain d'asuma shikamaru inssulfe du chakra à l'interieur et le lance sur l'ombre de l'adversaire, ses mouvements sont donc stoppé, il peut par la suite faire son kage mane no jutsu tranquillement ou autres... Durée maximal > 3 tours, ensuite la techniques devient innéficasse faute de chakra dans le poing américain.

Les techniques Classiques


Bunshin no Jutsu (-5/clones)
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. Il ne peuvent par conséquent porter aucunes attaques.

Henge no Jutsu (-10)
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.

Kawarimi no Jutsu (-30)
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque


Poing américain de Asuma.

-Une frappe, l'adversaire adversaire perd 20

-Un uppercut, l'adversaire perd 40

-Shikamaru peut agrandir la lame au bout des poings américain -20

-Shikamaru peut aussi mettre du chakra dans ces poings américains pOur infligés plus de dégâts a l’adversaire. [dosez selon la puissance souhaiter. L’adversaire perd le double du chakra mis dans les pOings]
Limiter à 100


NIDAIME

Mizu Bunshin No Jutsu (clone aqueux) (-10)
Des clones du lanceur entourent l'adversaire. Ces clones sont en fait formés d'eau. ils ont 1/10 des statistiques de l'utilisateur

Suiton : Suijinheki (barrière d’eau) (-50)
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle employée par le 2eme Hokage se révèle bien plus imposante.

Suiton : Suishouha (Grand raz de marrée) (-100 et un tour de préparation )
Technique du 2eme Hokage, une gigantesque vague d'une dizaine de mètres se forme et emporte tout sur son passage. Demande un tour de préparation.

Bunshin no Jutsu (-5)
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. Ils ne peuvent pas attaquer

Henge no Jutsu (-10)
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.

Kawarimi no Jutsu (permutation) (-30)
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois ou autres, au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.

Suiton no jutsu -30
C’est juste un jet d’eau normal.

On admetra en plus La prison aqeuse - 30 .

SAKON/UKON

Tarenken (la grêle de coups de poings) : 10 par poing et 20 de dégâts par coup porté

Tarenkyaku (la grêle de coups de pieds) : 10 par jambe et 20 de dégâts par coup porté

Kuchiose no Jutsu : Rashômon : 150 (rempart totalement indestructible de quelque manière que ce soit, uniquement corps séparés)

Revitalisation : permet de rendre la totalité de son chakra à Ukon en passant 2 tours dans le corps de Sakon

Séparation de corps : 40

Bras du démon : 5 par tour et 40 de dégâts par coup porté

Jambe du démon (jambe qui apparaît au niveau 2 de la marque) : 5 par tour et 40 de dégâts par coup porté
Note : Le bras et la jambe du démon permettent également de stopper des projectiles

Destruction de cellules : 1/2 du chakra

Permutation : 30

Bushin : 5

TAYUYA

Manipulation de monstres (flûte) : 10 par tour

Invocation de l’un des 3 monstres : 100
Coup porté par l’un des 3 monstres : 40

Aspiration de chakra des monstres : -10 par toucher

Illusion : 20 à 50 selon la puissance

Permutation : 30

Bushin : 5

Note : les Genjutsu est un art permettant de plonger son adversaire dans une illusion, dans laquelle vous êtes le seul maître du temps et de l’espace… La seule façon de s’en libérer est de s’infliger directement ou indirectement une très grande blessure, pour se libérer de l’illusion par la douleur… Tout objet étant apparu ou invoqué après l’illusion n’est pas plongé dedans…


CHOJI

Bunshin:
crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.-5

Kawarimi:
L' permute son propre corps par un objet.-30

Baika no jutsu, Décuplement :
Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule. -40

Bobun Baika no justu, Décuplement Partiel :
Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts. -40 (-80 adversaire)

Chō Baika no jutsu, Décuplement Supra :
Chôji se décuple 4 fois plus pour complétement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline. -200

Nikudan Sensha, le Boulet Humain :
Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utiliser le Baika no Jutsu. -40

Nikudan Hari Sensha (boulet de canon humain hérissé de pics)
Meme chose que Nikudan Sensha mais la, le pratiquant enroule autour de lui des kunais -40

Chodan Bakugeki (la balle explosive du papillon)
Cette technique peut générer un coup surpuissant capable d'enlever tres facilement la vie à une personne de –100 a –500 (enleve de –200 a –1000)

Chodan Bakugeki, le Papillon Ecrasant :
Grâce à la pillule au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimalles. (multiplie par 4 ces stats mais l'utilisateur meurt a la fin du combats donc possibilité de creer une egaliter)









KAKASHI

BANALES
-Permutation
-Substitution
-Kai (pour se délivrer d'un genjutsu de bas niveau)
(bon comme d'habitude pour les coups de chakra de ces techniques la )

Clone : -10 et 1/10 des stats de l'utilisateur .
Clone aqeux : - 10 et 1/10 des stats de l'utilisateur .
Bushin : - 5 et sa sert a rien ... XD
doigt dans le derrière : - 0 .

INVOCATIONS
-Invocations :
-Pankun ou un seul autre chiens : -50 .
-Les crocs traqeurs : - 150 .

DOJUTSU
-Sharingan : - 20 par tour
-Mayenkyo sharingan de kakashi : demande 3 tour de préparation et de pouvoir immobilisé son adversaires quelques seconde . Coute la vie de l'adversaire . Coupte 1/4 du chakra et peut ètre utiliser deux fois dans un combat mais également deux fois de suite (voir combat deidara VS kakashi/naruto)

SUITON
- Clone aqeux (voir plus haut)
- Requin aqeux : - 50
- Jet d'eau : -30
- Barrière aqeuse : -50
- Dragon aqeux : -50
- Prison aqeuse : - 30
- Grande cataracte : - 100 et un tour de préparation .

DOTON
- Se cacher sous terre : -30
- Decapitation fatale : -30
(également les chiens)

RAITON
- Chidori : -50
- Double Chidori : - 100 et un tour de préparation .

GENJUTSU
- Illusion (sur sakura) : - 30 .

AUTRE
- Teleportation : - 60
- Rasengan : -50


Dernière édition par le Sam 15 Sep - 1:14, édité 1 fois
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:12

AKADO YOROI

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bushin no jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Akado Yoroi a la capacité de pouvoir aspirer le chakra de l'adversaire pour regagner de l'énergie. Pour cela il doit appliquer la paume de sa main sur son adversaire.
Cout : 10/tour à partir de l'activation de la technique.
quand vous êtes en contact avec 'adversaire, celui-ci perd 20 de chakra par tour, que vous regagnez, et il perd ses forces de façon à ce qu'il lui soit impossible de bouger.

NARUTO

techs de naruto:

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.-5 par clone ces clones ne peuvent pas attaquer

Harem no Jutsu
Combiaison du Sexy no Jutsou et du Kage Bunshin no Jutsu. D'innombrables femmes nues assaillent l'ennemi. L'effet et le même que pour le Sexy no jutsu, mais est décuplé.cette tech est variable vu que cela depend du nombre de clone donc -10 pour l'utilisateur et -10 après pour le nombre de clone vu que c'est un henge no jutsu

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.-10

Kage Bunshin no Jutsu
Le lanceur créé autant de clones de lui même qu'il le désire. Ces clones disposent d'un corps réel mais disparaissent une fois frappés.-10 par clone
ces clone ont 1/10 des stats de leur utilisateur


Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque-30

invoquation gamabunta -450

Oiroke no Jutsu
L'utilisateur se transforme en femme divinement belle et nue. Permet de détourner l'attention de l'adversaire et de provoquer des saignements de nez.-10

Rasengan
L'utilisateur créer un tourbillon de chakra dans sa main et s'en sert pour attaque. Plus le tourbillon tourne vite, plus l'attaque est destructrice.-50 à -80 comme pour le chidori

Sennen Goroshi
Deux doigts dans les fesses de l'adversaire pour le propulser au loin en occasionant de terrible douleur, et en le ridiculisant au passage. cette tech ne coute rien

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Version surpuissante du Kage Bunshin, le Tajuu Kage Bunshin permet un nombre de clones bien plus important. je sais pas

Uzumaki Naruto 2000 Rendan
Apres le Tajuu Kage Bunshin, Plusieurs clones propulsent la cible dans les airs et tout les autres clones frappent la clible a coups de poings. je sais pas

Uzumaki Naruto Rendan
Naruto forme 5 clones, qui envoie l'adversaire en l'air. Naruto rabat l'opposant au sol par un coup de pied-50

TSUNADE

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Kuchyose no jutsu
limace de taille moyenne -50
Katsuyu -450
Celle-ci a la capacité de cracher l'acide très puissant et elle peut se démultiplier à volonté, mais les limaces sont de plus en plus petites

Jutsu de médecine :

scalpel de chakra
Technique propre aux ninjas médecins, leur permettant de créer un scalpel avec leur chakra
10 de chakra, l’adversaire perd 20, et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour

Guérison
Technique propre aux médecins encore une fois
5 de chakra à utiliser pour se régénérer 10 de chakra, quand tu te prend une attaque de 5 à 50dans le tour (par exemple si tu te prend un katon) ;
10 de chakra à utiliser pour se régénérer 20 de chakra, quand tu te prend une attaque de 50 et plus (par exemple un parchemin explosif)
la guérison permet aussi de soigner les plaies et d’extraire le poison du corps

Tsunade a la capacité de faire passer de l'électricité dans les nerfs de la même façon qu'avec le scalpel de chakra, et l'adversaie sera complètement déboussolé.
Il fera donc l'inverse de ce qu'il veut faire pendant 3 tours
Cout : 30 l'aversaire ne prend aucun dégât, il se rend seulement compte de la situation après ne plus pouvoir faire ce qu'il désire

Tsunade possède aussi une grande force physique. Un coup de poing par terre et le sol explose et forme un grand cratère. Même de l'acier aurait du mal à tenir à 5 coups.
Si l'adversaire est touché et l'endroit touché peut être fracturé
si vous avez moin de tai ou un pue plus que votre adversaire il perd 100
plus de 500 de tai il perd 150
plus de 1000 il perd 200 etc
Cout : 50

activation du sceau
quand Tsunade active son sceau, toutes les blessures sont guéries.
On ne peut l'utiliser que 1 fois par fight.
+100 de chakra

ANKO


Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc. -5 PAR CLONE Ses clones ne savent pas attaquer ce n’est que des illusions.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant face à une contre attaque -30

Senei Jashu
Permet de lancer ses serpents via différentes parties de son corps. -20

Souja Sousai no Jutsu
L'utilisateur piège son adversaire et commet un suicide en emportant son adversaire avec lui. –50


JIRAIYA


Les techniques de Bases.

Bunshin no jutsu (-5 par clones)
Jiraya crée un clone de lui mais non consistant contrairement au Kage bunshin, ils ne sont que des simples illusions.

Kage Bunshin no Jutsu (-10 par clones)
Clones ayant sa propre consistance, qui possède 1/10 des stat de l’utilisateur et du chakra. Qui peut donc effectuer des techniques.

Kawarimi no Jutsu (Permutation) (-30)
Jiraya se téléport en laissant un objet à son emplacement initial.

Henge no Jutsu (-10)
Permet a Jiraya de se transformer en un objet quelconque.

Les Techniques élémentaires.

Les Dotons.

Doton, Shinjuu Zanshuu no Jutsu (-30)
Cette technique permet de "décapiter les adversaires" en les enterrant sous terre, laissant seul leur tete apparaitre. Cette technique permet d'immobiliser l'adversaire.

Doton doryuu Taiga (-50)
Cette technique créé une rivière de boue qui se transformera peu a peu en torrent, pour noyer les adversaires se faisant prendre au piège.

Doton Doryuu Heki (-100)
Après avoir exécuter les sceaux, l'utilisateur crache de la boue sur le sol, et elle se transformera en une gigantesque barrière de terre pour le protéger des attaques adverses. Demande un tour de préparation.

Doton Yomi Numa (Marécages des limbes.) (-100)
Cela permet à jiraya de créer un grand marécage de boues. Demande un tour de préparation.

Les Katons.

Katon no jutsu (-30)
Un jet de feu banal.

Katon, Gama Huendan (embrasement de l’huile) (-100)
Jiraya crée un Katon qui s’amplifie de façon considérable grâce à l’huile que Gama Bunta sécrète avec sa langue, ce qui provoque de gros dégâts. Demande un tour de préparation.

Les Fuuton

Fuuton no jutsu (-30)
Un vent qui pousse juste l’adversaire.

Fuuton : Rasengan (-50)
Jiraya concentre son chakra dans la paume de la main, c’est une compression d’un chakra si fort mais seulement cloche, donc des que cette technique touche quelqu’un celui-ci est mort instantanément tellement l’attaque est violente, tout dépend après ou l’attaque vient se loger, et tout dépend de la personne qui reçoit cette attaque.

Autres technique de jiraya.

Ninpo, Hari Jizô (Gardien d'aiguilles) (-30)
Les cheveux de Jiraya deviennent des épines et l'entourent à la manière d'une armure.

Ninpô, gamaguchi shibari (dans l’estomac du crapaud) (-100)
Jiraya met ses adversaires et lui-même dans un estomac de crapaud où il dirige tous les recoins de l’estomac, les parois du crapaud ne peuvent être détruite sauf par Amaterasu la lumière céleste que seul Itachi possède (pour le moment).

Kuchiyose No Jutsu (Crapaud petit) (-50)
Jiraya invoque une grenouille de la taille de pakkun environ qui peut repérer l'ennemi

Kuchiyose No Jutsu (crapaud moyen) (-100)
Kuchiyose No Jutsu (crapaud gros) (-200)
Kuchiyose No Jutsu (Gama Bunta) (-450)

Suiton, teppo dama (Gama Bunta uniquement)
Technique utilisée par Gamma Bunta, celui-ci gonfle ses poumons pour cracher des boules d’eau telle des bombes.


Voila alors pour les Doton vu que jiraya fait " Doton Yomi Numa (Marécages des limbes.) " contre orochimaru ( tome 19 je croit ) j'en ai deduit qu'il pouvait faire d'autre Doton d'autant plus que cette technique est de niveau supérieur.

Pour le fuuton de base je l'ai aussi mit car il peut faire le rasengan.

Pour la Katon de base je l'ait mit aussi car avec sa techniques "Ninpô, gamaguchi shibari (dans l’estomac du crapaud)" il fait un Katon amplifié par l'huile que crache Gama Bunta ben je l'ait mit aussi ^^"

NEJI

Byakugan
Capacité génétique du clan Hyuuga. Dojutsu.
Dans le cas de Neji:
- Il permet de voir a travers les choses dans un certains rayons
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°, mais il reste à Neji un point mort au niveau de la 1ère vertèbre
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 50 m à la ronde.
Coût : 10/par tour.

Jyuken
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -10/coup et l'adversaire perd 30.

Le 64 poings du hekke
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. L’adversaire ne eput plus utiliser son chakra pendant 2 tours si il est touché par tout les coups du combo.
Coût : 50 et l'adversaire perd 100.

Les 128 poings du hakke
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuga consistant à touché 128 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. L’adversaire ne prut plus utiliser son chakra pendant 4 tours (celle-ci n'est que dans l'anime je crois)
Coût : 75 et l'adversaire perd 150.

Note: pour ces 2 techniques, l'adversaire ou la cible doit être dans un rayon de 10 m

Le tourbillon divin
Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuga.
Coût : 30. (Peut-être augmenté)
Si une dose de 30 de chakra est utilisée pour le tourbillon divin, il peut stopper une attaque demandant 60 de chakra maximum. Il ne peut rien contre amataresu.
Si il est utilisé pour contrer une attaque physique, l'advesraire gicle et prend le double des dégâts qu'il était censé infliger

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place à une contre attaque.
Coût : 30.

YONDAIME

Les techniques de bases

Henge no jutsu (-10)
Permet de prendre l’apparence d’un objet quelconque.

Bunshin no jutsu (-5/clones)
Clones imitant parfaitement l’utilisateur mais qui n’a pas de consistance qui ne peut donc en aucun attaquer et exécuter des jutsus.

Kage bunshin no jutsu (-10/clones)
Possèdes 1/10 des stat et du charka de l’utilisateur, il a sa propre consistance il peut donc attaquer et composer des jutsu, néanmoins au moindre choc le clones disparaît.

Kawarami no jutsu (-30)
Permet de disparaître a condition de laisser un objet, rondin de bois ou autres à l’endroit initial.

Soushin no jutsu (-30 ou -60)
Permet de se téléporter, il n’est pas nécessaire pour yondaime d’utiliser l’un de ses kunais spéciaux.

Les techniques élémentaires.

Etant que c’est un des Hokages il est « supposer » qu’il a des katon, fuuton et doton mais de bases !

Katon no jutsu (-30)
Jet de feu banal

Fuuton no jutsu (-30)
Un vent qui pousse l’adversaire.

Fuuton : Rasengan (-50)
Jiraya concentre son chakra dans la paume de la main, c’est une compression d’un chakra si fort mais seulement cloche, donc des que cette technique touche quelqu’un celui-ci est mort instantanément tellement l’attaque est violente, tout dépend après ou l’attaque vient se loger, et tout dépend de la personne qui reçoit cette attaque.

Doton shinjuu zanshuu no jutsu (-30)
Cela permet à l’adversaire de se retrouver sous la terre avec que la tête qui dépasse. Considérer comme un Doton de base.

Doton no jutsu (-30)
Cette technique permet à l’utilisateur d’aller sous terre, il ne peut rester sous terre que pendant 3 tours sinon il manque d’oxygènes.

Autres Techniques.

Kuchiyose No Jutsu (crapaud moyen) (-100)
Kuchiyose No Jutsu (crapaud gros) (-200)
Kuchiyose No Jutsu (Gama Bunta) (-450)

Shiki fuujin no jutsu (-450)
Cela permet à Yondaime hokage d’invoquer le dieu de la mort et ainsi retiré l’arme de son ennemis .mais en échange l’utilisateur y perd la vie.
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:13

Technique de Lee

HachiMon Tonkou
Art permettant d'ouvrir les verrous régulant la circulation du chakra a travers le corps, permettant ainsi de décupler les capacités physiques du pratiquant. (-100) Par portes.
Porte 1 : la porte initiale :
Omoto renge (-120 à -240), +250 de chakra, + 10 de dégâts
Porte 2 : la porte de la guérison :
+500 de chakra, + 20 de dégâts
Porte 3 : (Ima goso. Jubun no nindô…Tsugaki no mameleto soki !!! . Dai-sen subon…kai !!! ) la porte de la vie :
(-50) par tour , + 30 de dégâts
Porte 4 : ( Dai-yo subon…kai !!! ) la porte de la blessure :
(-50) par tour , (peut doser de -120 à -180) , + 40 de dégâts
Porte 5 : ( Dai-go subon…kai !!! ) la porte de la rétention :
(-50) par tour , (peut doser entre -160 et -320) , +50 de dégâts (tu es tellement rapide que tes coût sont pratiquement invisible) , + 175 de taijutsu par tour.

Kage Buyou
Technique de Rock Lee, lui servant pendant son Omote Renge. Sert à faire planer l'adversaire en l'air juste au dessus de soi. copié plus tard par Sasuke. Dosable (-5 à -50).

Konoha Senpuu
Le pratiquant saute en avant tout en exécute un coup de pieds sauté rotatif. Dosable de (-5 à -25).

Konoha Renpuu
L'utilisateur réalise une balayette rotative. Dosable de (-5 à -25).
Konoha Dai Senpuu
Version plus puissante du Konoha Senpuu. Dosable de (-10 à 75).

Omote Renge
Après avoir ouvert la 1ere porte, l'utilisateur envoie l'adversaire en l'air, et l'attrape pour le précipiter sur le sol la tête la première. Dosable de (-120 à -240).
Note : Omote renge est accessible après avoir passe la porte initiale.

Suiken
L'utilise la boxe de l'homme ivre pour frapper son adversaire. Il se mou voit de telle façon qu'il en devient presque impossible de prévoir ses mouvements. Varie entre (-200 à -500).

Ura Renge
Après avoir ouverts les portes, l'utilisateur se rue sur son adversaire à une vitesse folle, et l'envoie dans les airs. Il donne des coups tellement vite qu'il en devient invisible. Dosable de (-150 à -350).
Note : Ura renge est accessible après avoir passe la porte de la vie

Shin Ura Renge
Une version plus puissante du lotus primaire. Lee effectue un coup de pied latéral qui envoie voler son adversaire, puis il ouvre la six me porte, celle de la vision, enfin il s’élance vers son adversaire avec une vitesse fulgurante pour lui assener une pluie de coups dévastateurs portées la vitesse de la lumière. (-750).

Seishun Omoto Renge
Duo Lee/Gai qui effectuent une danse pittoresque avant de serrer l'adversaire pour l'achever par un Omoto Renge. (-500).

Enlever les poids d’entraînement
+ 500 de taijutsu Lee est beaucoup plus rapide. (-5).

technique de kotetsu:


Kotetsu peu metre une dose de chakra dans ses pied qui l'empeche de semfocher dans un sable mouvant, un lac de boue qui te ramene sous le sol ou autre.(-10)

Bunshin no jutsu
Le Bunshin no jutsu est une technique qui consiste à créer plusieurs clones inconsistants. Ainsi l'adversaire ne sait plus qui attaquer et le ninja a l'occasion de se cacher ou d'attaquer sans risques. (-5)

Henge no jutsu
Comme le Bunshin no jutsu, le Henge no jutsu est une technique de base. Elle permet au ninja qui l'utilise de modifier son apparence physique. Elle est couramment utilisée par les ninjas espions. (-10)

Kawamiri no jutsu (technique de substitution)
Elle consiste à substituer la position de l'utilisateur avec celle d'un autre objet sans que l'adversaire s'en aperçoive. La plupart du temps, le ninja se sert d'une bûche en bois. Bien qu'étant une technique de base, beaucoup de ninjas de haut niveau l'utilisent encore pour tromper leurs adversaires. (-30)

Kage Bunshin no jutsu
Technique favorite de Naruto, une fois effectuée, de multiples clones apparaissent dans l'air de combat. Contrairement au Bunshin no jutsu, ceux-ci ont une réelle consistance. Ceux-ci disparaissent lorsqu'ils ont subi de trop gros dommages.

Soushin no Jutsu
Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre. (-40)

Kai
Permet de se l'iberer des genjutsu de bas niveau. (-40)

Kokoshi no Jutsu
Permet de faire changer l'apparence d'un objet ou d'une personne. (-20)

Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée. -20 de chakra pour les armes normal (Ex:kusunagi, samahada, etc.), -40 de Chakra pour une arme moyenne (Ex: Kusunagi planter (tete, dos, ventre, etc.), enorme Mace avec 4 bout tres pointu avec des pic un peu partou invoquer par kotetsu lors de la bataille contre kakuzu et hidan.

ITACHI

Genjutsu :
- Nehansouja no jutsu (-40 ou -100), brume (-10), illusion standard (-40)
- Illusion corbeau (-30) : permet de se déplacer instantanément tout en laissant derrière soi une illusion composé de centaine de corbeau qui on l’aspect d’Itachi.
- Kokoshi no jutsu : illusion persistante (-40 ou -100)
- Kokuangyou no jutsu : plongée dans les ténèbres (30 a 100)
Ninjutsu :
- Amaterasu. (-50 tu automatiquement a -80)
Suiton :
- Kiri gakura no jutsu : disparition dans la brume (-10)
- Auijinheki : mur d’eau (-40 ou autant que le chakra dépensé par l’ennemi),
- Suishousha : vague déferlante (-80 nécessite de l’eau a proximité).
katon :
- Ryuuka no jutsu : feu du dragon(-40),
Clonage : clone aqueux(-20 mais il sont plus puissant), shuriken multi clonage (-10).
Taijutsu : Maniement du sabre (gratuit)
Techniques héréditaires :
- Sharingan (-5 par tour)
- Magenkyo sharingan (-10 par tour)
- Tsukoyomi (-80),
- Amaterasu (-50 ou -80), confusion des 1000 Sharingan (-10) technique du Magenkyo qui permet de rendre inopérant tout les Sharingan adverse pour le prix d’un magenkyo normal. On doit croiser les yeux de l’adversaire. Tous les ennemies qui n’ont pas de Sharingan sont d’avantage touchés
Autre : contrôle des fils et des objets de petite taille (sharingan),
shoushin no jutsu : déplacement instantané (-50)

KISAME

Daibakufu :
_éjecte l'adversaire par une immense coulée d'eau qui tourne.-20

Raz de marée, Suishouha:
_Comme son nom l'indique envoi un raz de marée sur l'adversaire.-30

Mur d'eau circulaire, Suijinheki:
_Protége de toute attaque venant de tout les côtés sauf du haut.-20

Brouillard :
_Créer du brouillard par sa bouche.-10

Possession du corps :
_Permet de bouger un membre du corps adverse pendant quelque seconde.(bras,jambe et n'est qu'utilisable qu'une fois par tour, il faut méditer sur 1 tour pour pouvoir l'utiliser)-50

Same-hada :
_Sabre qui absorbe le chakra de l'adversaire au moindre contact

Jet d'eau :
_lance un jet d'eau capable de broyer la roche.(missile d'eau)-40

Requin aqueux :
_lance un requin aqueux sur l'adversaire (dragon aqueux).-30

Force physique :
Kisame a plus de force que Kakashi que Gai donc a pratiquement la même force que Tsunade.

Prison aqueuse :
_L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.-20

Les 5 requins tueur :
_contrôle 5 requin aqueux par les doigts de la main.-50

Explosion aqueuse :
_Raz de marrée qui arrive de tout les cotés.
Plus long puisqu'il fait le tour mais moins puissant-30

Suiton Oouzumatoi no Jutsu - attaque du tourbillon géant à l'épée : en faite tu entoures ton épée avec un tourbillon (ton épée mesure a peu près 100 mètre de haut) et tu explose ton ennemi avec et si tu le touche il est mort direct sinon tu peux dire que l'explosion du tourbillon est tellement énorme que sa crée un raz de marée qui par de partout autour du tourbillon. -50

Suiton Koukasuijin (le super coup de point typhon) : alors déjà faut qu'il y est de l'eau pour pouvoir faire cette technique après tu envoie ton adversaire en l'air en faisant une explosion d'eau sous lui puis toi tu saute en l'air tu fais un typhon et tu lui met un super coup de poing typhon puis le typhon envoie ton adversaire dans l'eau et tu noie ton adversaire! –80

TEMARI

Bunshin
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.


Henge no jutsu -10
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 10.

Kawarimi no jutsu -30
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Kamaitachi no Jutsu
Grâce à son éventail, Temari est capable de créer une rafale de vent qui est assez puissante pour taillader le bois et entamer les murs.
Coût : 40.


Dai Kamaitachi no Jutsu
Version deux fois plus puissante que Kamaitachi. Cette rafale peut fissurer des murs et faire tomber quelques arbres de taille moyenne (pas plus d'une dizaine).
Coût : 80.


Kuchiyose Kirikiri No Maï
Temari peut invoquer un furet doté d'une grosse faux. Celui-ci, au fur et à mesure qu'il avance peut réduire un hectare de forêt en rondin de bois.
Si l'adversaire se trouve dans la zone, il n'a aucune chance de survivre à moins d'être doté d'une grande protection.
Coût : 150.
1 tour de préparation.


L'éventail de Temari est assez lourd et solide, ainsi Temari peut s'en servir comme une arme puissante. Si l'adversaire est frappé, il peut avoir de nombreuses fractures à l'endroit touché.
L'adversaire perd 40 si touché.

KABUTO

Jutsu de médecine : scalpel de chakra
Technique propre aux ninjas médecins, leur permettant de créer un scalpel avec leur chakra
10 de chakra, l’adversaire perd 20, et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour

Guérison
Technique propre aux médecins encore une fois
5 de chakra à utiliser pour se régénérer 10 de chakra, quand tu te prend une attaque de 5 à 50dans le tour (par exemple si tu te prend un katon) ;
10 de chakra à utiliser pour se régénérer 20 de chakra, quand tu te prend une attaque de 50 et plus (par exemple un parchemin explosif)
la guérison permet aussi de soigner les plaies et d’extraire le poison du corps

Hyper intensité moléculaire
Kabuto utilise cette technique pour régénérer ses organes (tome 19)
50 de chakra, et tous les dégâts jusqu’à la fin du combat sont divisé par deux
Par contre, on perd 10 de chakra a chaque tour pour cela

Technique de la manipulation des morts
La on reste également dans le domaine de la médecine
Seul Kabuto possède cette technique
Permet de ranimer un mort pendant un tour, et de changer son odeur et son apparence, on utilise cette technique comme un leurre.
100 de chakra

Technique du nirvana
Un sort de genjutsu de haut niveau : des plumes tombent du ciel et endorment les victimes
Seul les personnes adeptes du genjutsu peuvent s’en défaire
Toute fois, même une personne ayant un très haut niveau dans le genjutsu ne pourra pas s’en défaire s’il ne peut pas faire le signe pour ne pas s’endormir
50 de chakra

Doton : la décapitation fatale
Un sort doton (les sorts de terre)
Permet de se cacher sous terre, puis d’attraper l’adversaire par les pieds et de l’enfoncer dans le sol
Kabuto enchaîne cette technique avec les scalpels de chakra
30 de chakra

Invocation
Peut invoquer Manda, seul inconvénient, il nous faut le sang d’Orochimaru pour cela
450 pour manda (avec le sang de Orochimaru)

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : 30.

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 5.

Pilule de l’armée
Une petite pilule que l’on avale afin d’avoir plus de force
On gagne 50 de chakra directement après l’avoir avalé, et pendant 10 tour, les stats augmentent de 10 dans tous les domaines
On ne peut utilisé qu’une pilule de l’armée dans un combat, mais on en possède plusieurs, on peut donc en donner à ses coéquipiers

HINATA

Byakugan
Capacité génétique du clan Hyuuga. Dojutsu.
Permet de voir a travers les choses dans un certains rayons,
d'avoir un champ de vision de presque 360° sauf le points mort (comme pour neji) au niveau de la 1ère vertèbre
Il lui permet de percevoir les choses autour de soit à 50 m à la ronde.
de pouvoir percevoir les choses devant soit a 1 Kms.-10 par tour.

Jyuken
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaires et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.-10 par tour et l'adversaire perd 30

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.-5 par clone ses clone ne peuvent pas attaquer.

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.-10.

Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque-30.
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:13

SANDAIME

Les sorts élémentaires

Les Doton :


Doton shinjuu zanshuu no jutsu (-30)
Cela permet à l’adversaire de se retrouver sous la terre avec que la tête qui dépasse.

Doton doryuu taiga (-50)
Cela créer un rivière de boue entraînant l’adversaire.

Doton doryuudan (-50)
Cela créer un dragon de boue qui va sur l’adversaire. Cela est utiliser apres la technique Doton doryuu taiga.

Doton doryuuheki (-100)
Cela créer un mur de boue pour protéger sandaime hokage. Demande un tour de préparation.


Les Katons :

Katon no jutsu (-30)
Jet de feu banal

Katon karyuudan (-50)
L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes. Cette technique s'utilise en combinaison avec le "Doton, Doryuudan".

Katon karyuu endan (-50)
L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes. Cette technique est similaire a celle du Katon karyuudan.


Les techniques de bases :

Permutation (-30)
Cela permet à sandaime hokage de se téleporter d’un endroit a un autre a en laissant un objet, rondin de bois ou autre a son endroit initial.

Bunshin no jutsu (-5/clone)
Clone sans consistance qui ne peut faire aucune technique…

Kage bunshin no jutsu (-10 par clones)
Créer un clone consistant, possède 1/10 des stats de l’utilisateur.

Henge no jutsu (-10)
Permet de prendre l’apparence d’un objets ou autres…

Autres :

Shiki fuujin no jutsu (-450)
Cela permet a sandaime hokage d’invoquer le dieu de la mort et ainsi retiré l’arme de son ennemis .mais en échange l’utilisateur y perd la vie.

Kuchiyose no jutsu (-200)
Cela permet d’invoquer emna le roi des singes. Il peut se transformer en n’importe quoi notamment en kongô nyo (bâton qui peut résister à presque n’importe quoi, dont kusunagi l’épée d’orochimaru.)

Shuriken kage bunshin no jutsu (-5/shuriken)
Avec seulement 1 shuriken grâce à cet technique sandaime hokage parvient à multiplier ce shuriken en un nombre considérable.

KIDOMAROU

Techniques Kidoumaru

Filet de toile (permet de lancer un petit filet sur les pieds de l’adversaire, ce qui a pour effet de l’immobiliser temporairement) : 20

Jet de toile (petite toile adhérant à tous les matériaux et immobilisant également des adversaires en cas de besoin) : 20

Canon de toile (grosse boule de toile ayant pour effet de paralyser l’adversaire) : 30

Cocon de protection (l’utilisateur s’enferme dans un gros cocon formé de toile pour résister à différents types d’attaques) : 20

Cocon d’emprisonnement (cocon utilisé sur l’adversaire pour l’immobiliser) : 40

Filet (créé un petit filet de toile, permet à l’utilisateur de se balancer d’un point à l’autre ou de l’utiliser pour attraper certains objets à distance) : 20

Flèche dorée (créé une flèche dorée grâce à une toile dorée secrétée par les glandes sudoripares de l’utilisateur, très résistant) : 20 pour une flèche de base, 30 pour une flèche avec pointe en vrille

Créer un arc (utilisable pour lancé les flèches dorées) : 20

Lancer de flèche dorée avec arc (nécessite un tour de préparation, uniquement accessible au stade deux de la marque, envoie la flèche dorée par le biais d’un arc à la vitesse d’un avion à vitesse moyenne) : 50 (si l’adversaire est touché à un point faible, il meurt immédiatement, quelle que soit la flèche utilisée)

Lancer de flèche dorée manuellement (l’utilisateur lance directement la flèche dorée à la main sur la cible, à la vitesse moyenne d’un kunaï) : gratuit (inflige 30 points de dégâts avec une flèche de base, 50 avec une pointe en vrille)

Sécrétion arachnéenne dorée (permet de créer une matière dorée modelable à la guise de l’utilisateur qui durcit très rapidement et devient aussi dure que de la pierre) : 10

Kuchyiose no Jutsu (uniquement accessible au niveau 1 de la marque, invoque une araignée géante qui pond plusieurs centaines d’œufs à la seconde et qui possède toutes les caractéristiques d’une araignée normale, c'est-à-dire sécréter de la toile et repérer des adversaires grâce à ses sens) : 150 (l’araignée a 500 points de chakra et la moitié des statistiques de l’utilisateur)

Kawarimi no Jutsu (permutation) : 30

Barrière de feu (similaire au cube de flammes utilisé pour enfermer Orochimaru et Sarutobi, créé une barrière de feu protégeant l’utilisateur de presque toutes les attaques physiques) : 40

Manipulation de toile autre : 10

Note : Kidoumaru peut utiliser sa toile pour faire n’importe quoi, utilisez cette capacité au maximum ! Il possède également toutes les caractéristiques d’une véritable araignée, à commencer par son nombre de bras, ce qui lui confère un net avantage au corps à corps et lui permet d’exécuter plusieurs jutsus au même moment… La toile tissée par Kidômaru est par ailleurs résistante à plusieurs types d’attaques physiques (lames, torsions, etc…), car le flux de chakra envoyé à l’intérieur est permanant, conférant ainsi à la matière une très grande résistance… Quand aux lancers de flèches dorées, Kidômaru peut également les lancer manuellement, ce qui ne lui coûtera aucun point de chakra, mais réduira également les dégâts occasionnés…

KANKURÔ


contrôler une marionnette : 5 de chakra par tour

contrôler 2 marionnettes : 10 de chakra par tour

contrôler 3 marionnettes : 15 de chakra par tour

prendre la place d'une marionnette= 10

contrôler l'adversaire (si t'as 500 de Ninjustu en plus que son Taijustu)

Une marionnette peut contrôler elle même une marionnette a condition bien sur de contrôler la contrôleuse

L’infiltra du pantin : Kankuro peut infiltrer karasu quelque part, sans faire de bruit et en étant extrêmement discret. Cela ne marche qu'avec karasu, la marionnette la plus adaptée à ce genre de choses. -20

Kawarimi no Jutsu : Technique de la permutation
La technique de Permutation de Kankuro est légèrement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous.-10


KARASU

Avant-bras Armés:
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets

Coude Piégé
Dans ses coudes,Karasu cache des fumigènes empoisonnés

Torse Armé
Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés

Tête Armé
De sa tête peuvent être envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tête

Membres détachables et piégés
Sa tête peut être détaché et une lame d'un poison puissant y est caché

*Suna Tornado :

Karasu tourne si rapidement qu'il déclenche une tempête ( un peu comme Kaiten de Neji , mais c'est une technique d'attaque )
Attaque moyenne ., tempete decuplée si l'on est dans le désert, grâce au sable .
Coût : 20 Chakra

*Karasu Rendan :

Karasu exécute un puissant combo sur son adversaire
Attaque faible
Coût : 10 Chakra
si karasu a touché l'adversaire avec chaque coups du combo, l'adversaire perd 40 de chakra.

*Blow devastator:

Karasu frappe son adversaire avec son coup de poings surpuissant
Attaque forte
Coût : 15 Chakra

*Cyclone of Suna :

Karasu fait appel a sa puissante technique, le cyclone de Suna, cette attaque est 10 fois plus puissante que Suna Tornado.
Coût : 40
Dommages : peut tuer l'adversaire

KUROARI

Karakuri engeki, kuro higi ippatsu:( Jeu de la marionnette, Attaque de l’obscurité) combiné avec karasu, Kuroari enferme l’adversaire, karasu se scinde en huit parties pour transpercer l'adversaire de part en part a l'intérieur de Kuroari.

Bras Armés : il a des bras très puissants, et très tranchants, enduits de poison mortel et paralysant. (Mort assurée pour l'adversaire au moindre coup de pâtes, a cause du poison.)

Coups : kuroari est très puissant, et fais beaucoup de dégât avec de simples coups. (-20 par chaque coup de kuroari)

Bouche Lance-flammes
Tel un katon, cette marionnette salamandre peut cracher du feu. Ce sont des énormes flammes.

Morsure
Avec sa grande bouche et ses piques, elle peut déchirer la chair. Peut broyer ou arracher n'importe quoi
pour chaque membre arrachés, des hémorragies se provoquent, et l'adversaire mettra 3 tour a mourir d’hémorragie.

Queue
Avec sa queue, elle peut immobiliser ou empaler son adversaire. Si kuroari ne fait que érafler l'adversaire avec sa queue, l'adversaire meut quand même a cause du poison enduit dessus, très mortel.

Technique de kuroari: il n'y en a pas beaucoup
Kuroari possède une succession de lames de scie sur ses bras qui lui permettent de déchiqueter l'adversaire lorsque celui-ci se retrouve pris au piège dans ses bras.
Kuroari ouvre son "ventre" pour capturer l'adversaire qui ne peut plus s'en

Sanshouo

Son nom signifie salamandre. Cette marionnette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori/Déidara. Sanshouo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde.
Son but est surtout d’aider kuroari a tuer ou peut servir a transporter Kankuro pendant un combat

KIMIMARO

1er danse:Yanagi no mai (la danse du saule)=40pts d’activation (2os sortant des mains, long
Et pointu, et des os sortant des genoux, des coudes, des épaules et du dos) 15pts de dégâts par
Coup avec un seul os

2eme danse:tsubaki no mai (la danse du Camelia)=60pts d’activation (sabre en os extrêmement
Dense, dur comme de l'acier sortant de l'épaule) 30pts de dégâts avec le sabre (note:l'attaque
Est accessible après être passé à la marque 1)

3ème danse : Karamatsu no Maï (La Danse du Mélèze) (-90) Des os sortent de tout les côtés (côtes, bras, jambes, dos…) Cela forme une véritable protection contre les attaques physiques.

4eme danse:tessenka no mai (la danse de la Clematite à grandes fleurs)=90pts d'activation
(La colonne vertébrale comme arme, permettant d'étouffer l'adversaire en faisant adhérer la
Colonne à la surface desirée.la colonne peut également être utilisé comme une arme normale,
Comme un sabre.l'attaque peut créer un long bras d'os presque incassable comme une foreuse)
60pts de dégâts par coups avec la colonne et 90pts de dégâts avec le bras d'os) (note:l'attaque
Est accessible avec la maque niveau 2)

5eme danse: sawarabi no mai(la danse des jeunes fougeres arborescentes)=150pts d'activation
(gigantesque foret d'os assaillant l'ennemi de toute part à une vitesse incroyable,à 2m
et demi du sol,cela permet aussi de se déplacer par l'intermediaire des os)=40pts de degats
par os qui touche l'adversaire ou mort instantanée si os empalent l'adversaire (note:
l'attaques est accessible avec la marque niveau 2)

Teshi sendan (les 10 phalanges perforantes)=40 de chakra pour exécuter cette attaques
(Permet d'envoyer 10 phalanges sur l'adversaire, extrêmement puissant qui peuvent passer à
Travers pratiquement n'importe quoi)=40pts de dégâts par phalanges touchant l'adversaire

Carapace osseuse=50pts (crée un cartilage osseux sous la peau de façon à se protéger)

Note:il est possible de faire apparaître un os à l'endroit voulu à tous moment du combat,
Pour la somme de 20pts de chakra, l'os infligera 30pts de dégâts par coups portée.
Il est également possible de renforcer les os apparu en y insufflant du calcium sous la forme
De chakra,pour assurer une meilleur protection


techs de naruto:

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.-5 par clone ces clones ne peuvent pas attaquer

Harem no Jutsu
Combiaison du Sexy no Jutsou et du Kage Bunshin no Jutsu. D'innombrables femmes nues assaillent l'ennemi. L'effet et le même que pour le Sexy no jutsu, mais est décuplé.cette tech est variable vu que cela depend du nombre de clone donc -10 pour l'utilisateur et -10 après pour le nombre de clone vu que c'est un henge no jutsu

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.-10

Kage Bunshin no Jutsu
Le lanceur créé autant de clones de lui même qu'il le désire. Ces clones disposent d'un corps réel mais disparaissent une fois frappés.-10 par clone
ces clone ont 1/10 des stats de leur utilisateur


Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque-30

invoquation gamabunta -450

Oiroke no Jutsu
L'utilisateur se transforme en femme divinement belle et nue. Permet de détourner l'attention de l'adversaire et de provoquer des saignements de nez.-10

Rasengan
L'utilisateur créer un tourbillon de chakra dans sa main et s'en sert pour attaque. Plus le tourbillon tourne vite, plus l'attaque est destructrice.-50 à -80 comme pour le chidori

Sennen Goroshi
Deux doigts dans les fesses de l'adversaire pour le propulser au loin en occasionant de terrible douleur, et en le ridiculisant au passage. cette tech ne coute rien

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Version surpuissante du Kage Bunshin, le Tajuu Kage Bunshin permet un nombre de clones bien plus important. je sais pas

Uzumaki Naruto 2000 Rendan
Apres le Tajuu Kage Bunshin, Plusieurs clones propulsent la cible dans les airs et tout les autres clones frappent la clible a coups de poings. je sais pas

techs de naruto:

Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.-5 par clone ces clones ne peuvent pas attaquer

Harem no Jutsu
Combiaison du Sexy no Jutsou et du Kage Bunshin no Jutsu. D'innombrables femmes nues assaillent l'ennemi. L'effet et le même que pour le Sexy no jutsu, mais est décuplé.cette tech est variable vu que cela depend du nombre de clone donc -10 pour l'utilisateur et -10 après pour le nombre de clone vu que c'est un henge no jutsu

Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.-10

Kage Bunshin no Jutsu
Le lanceur créé autant de clones de lui même qu'il le désire. Ces clones disposent d'un corps réel mais disparaissent une fois frappés.-10 par clone
ces clone ont 1/10 des stats de leur utilisateur


Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque-30

invoquation gamabunta -450

Oiroke no Jutsu
L'utilisateur se transforme en femme divinement belle et nue. Permet de détourner l'attention de l'adversaire et de provoquer des saignements de nez.-10

Rasengan
L'utilisateur créer un tourbillon de chakra dans sa main et s'en sert pour attaque. Plus le tourbillon tourne vite, plus l'attaque est destructrice.-50 à -80 comme pour le chidori

Sennen Goroshi
Deux doigts dans les fesses de l'adversaire pour le propulser au loin en occasionant de terrible douleur, et en le ridiculisant au passage. cette tech ne coute rien

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Version surpuissante du Kage Bunshin, le Tajuu Kage Bunshin permet un nombre de clones bien plus important. je sais pas

Uzumaki Naruto 2000 Rendan
Apres le Tajuu Kage Bunshin, Plusieurs clones propulsent la cible dans les airs et tout les autres clones frappent la clible a coups de poings. je sais pas

Uzumaki Naruto Rendan
Naruto forme 5 clones, qui envoie l'adversaire en l'air. Naruto rabat l'opposant au sol par un coup de pied-50
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 1:15

voila c'est fini pour les perso. donc voila vous avez et si jamais vous accepter vous pourrez prendre quelques techniques qui manques : comme celle dans les doton , dans les suitton ou autres !
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 14:09

Ton idée est interressante mais je suis contre que le chakra devienne la vie je serai plutôt pour une deuxieme barre une de chakra et une de vie pourquoi? Car tu peux mourir avant avoir d'utiliser tout ton chakra et vis versa sinon ton idéeest exellente
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 14:41

pareil je préfèrerait une barre de chakra un peu comme les hp et les mp dans le rpg
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Baran

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 15:26

non faire 2 barre de vie ne servirai a rien
car on le voit dans le manga des qu'il n'on plus de chakra il on perdu donc faire une barre pv servirai a rien surtout si un joueur joue defensif il attends que son adversaires epuisent son chakra pour ensuite l'attaquer ces PV et le defenseur aura tous ces pv !
alors qu'avec le chakra=vie la defensive n'est pas tres bonne car elle demande du chakra et une mauvaise manip et on se retrouve avec presques plus de chakra donc la defensive et difficile a utiliser pas comme avec 2 barre

mais bon choisissez ce que vous voulez , mais ce type de duel que je vous donne a fais largement c'est preuve dans tous le RP fais et sur WON bien sur ou l'on utiliser ces meme cout que je vous ai envoyer

voila au admin de choisir maintenant !
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 15:31

Je prefere que on fasse deux barre,une pour les vie et une pour la chakkra car si tu es toucher par une technique c'est tes point de vie qui va baisser pas tes point de chakkra
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 15:50

Princess_Suna a écrit:
Je prefere que on fasse deux barre,une pour les vie et une pour la chakkra car si tu es toucher par une technique c'est tes point de vie qui va baisser pas tes point de chakkra
Très juste et regarde dans Naruto lors de la deuxieme epreuve des Chuunin Naruto se fait prendre dans un Jutsu et ils attendent que Naruto et les autres soyent mort de fatigue pour les tuer...
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 15:51

faites ce que vous voulez mais sa aucun sens !
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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitimeSam 15 Sep - 15:58

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MessageSujet: Re: fight   fight Icon_minitime

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